Guilds

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Han pasado más de 30 años de la sangrienta Guerra de los Siete Reinos, y el reino de Anderis experimenta una época de gran expansión, gracias en parte a su ubicación central, transformada rápidamente en un importante cruce comercial.

Nuevos caminos han sido construidos en el reino, y una nueva ciudad, fundada como punto de encuentro, ha crecido con tanta celeridad que el Rey decidió convertirla en capital y construirse un nuevo palacio.

La ciudad ya contó con varios grupos artesanos, pero es ahora cuando nacen los Gremios, con más amplitud, potencia y competitividad entre ellos. Con el objetivo de obtener el favor del Rey, los Gremios reúnen a aquellos de más prestigio entre ellos, sin mencionar aquellos que puedan aportar la mayor afluencia de dinero o talento útil.

¿Qué mejor lugar que la Plaza Central para encontrar nuevos miembros? Ante esta afirmación, cada Gremio coloca sus tenderetes en la plaza cada semana, invitando a aquellos que consideran de interés para que se enrolen con preciados regalos como tentativas. Ciertamente no se trata de una inversión barata, considerando que muchos de esos regalos convincentes costarán muchas monedas de plata.

A su vez, cada Gremio debe construir su Cuartel, gastando grandes sumas de oro para expandirlo con lujosas habitaciones para sus miembros. Si esto no fuera aún suficiente, los Gremios deben además tener en cuenta la opinión del Rey sobre que es importante para merecer su aprobación.

¿Conseguirás que tu Gremio destaque y se convierta en el más importante de la ciudad?¿Hasta dónde estarás dispuesto a llegar para ganar el favor del Rey?

Especificaciones para Guilds

Edad 10+
Nº de Jugadores 2-4
Duración 60-90 min
Editorial Last Level